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如身临其境般地漫游“真实地理环境”,是一个综合性课题,需要图形图象学与地理学紧密结合。地理学给出一个地域的真实地学描述,通过一定格式、具有一定精度的数据反映出来;图形图象学将这些数据重新组织,利用图形硬件、软件技术,将地学描述数据在计算机平台上加以动态还原,完成漫游“真实地理环境”。 “真实地理环境”开发是通过构建虚拟场景来模拟真实世界,并通过对虚拟场景的交互控制,来模拟观察和浏览真实世界。
赛四达凭借多年以来在仿真技术领域的不断积累和行业经验的丰富,能够根据用户需求,提供大地景数据库开发服务。我们在进行三维视景开发时,以MPI公司的Creator,CTS和Vega Prime为主要工具,根据既有的数字地形,加贴纹理,映射文化特征,构建模型数据库,导入Vega Prime运行环境中实现交互,实现了一定程度的视景模拟。
目前为止,赛四达已成功完成的项目有:
某研究所动态跟踪特性分析系统
埃及训练模拟器地景数据库系统
津巴布韦和纳米比亚地景数据库系统
某研究所红外导引目标锁定和跟踪系统
福建省漳州市城市仿真系统
……
数据库开发流程
第一阶段:数据准备
确定各类素材数据的指标,完成资料的准备。
地形数据:全区域地形使用USGS标准的1:90万DEM数据或NIMA DTED其它数据格式。
地形图:用国家基础地理信息系统的准备1:90万地形纸图。
纹理数据:纹理数据一般分为五个等级分别是:目标纹理、重点区域纹理、细化区域纹理、航线区域纹理及大范围地形通用纹理。
目标纹理:采用对三维重点目标的实拍照片,分辨率为0.1-0.3m;
重点区域纹理:以所选重点区域为中心,选用美国Quick-Bird 0.6m彩色捆绑卫星影像;
细化区域纹理:以所选细化区域为中心,可选用法国Spot5 5m彩色卫星影像;
航线区域纹理:以所选航线区域为中心,可选用法国Spot5 10m多光谱卫星影像;
大范围地形通用纹理:基于预处理后的卫星影像,运用优化算法提取大地通用纹理,分辩率为10m。
上述卫星影像的时相选取尽可能相近,应在数据库开发时的春夏秋季,云量少于20%,影像经过正射纠正,并通过地形图和DEM进行精校正,多景影像实现无缝拼接,所有的卫星影像在色彩上保持一致,边缘进行融合过渡处理。
目标数据:模拟训练中的重点目标及三维建筑与真实目标尺寸一致,依据实地数据。
第二阶段:纹理及各类数据的优化预处理
地形数据的转换,依据所选软件的要求(CTS),将纹理的预处理包括对原始卫星影像的正射、精校正、色彩还原、融合、拼接、分割等处理;运用优化算法对卫星影像进行通用纹理的提取。
第三阶段:三维物体的创建
用Creator软件工具制作重点目标、机场及机场三维建筑物1:1实物模型,纹理使用真实的实拍纹理,以确保模型的真实感,体现情报信息特征。
第四阶段:地形的生成优化
地形生成,用CTS输入DEM地形数据,TIF纹理数据以及地面文化特征数据,生成Vega Prime可用的Metaflight格式的地形数据库描述文件。
第五阶段:实时驱动处理
将Creator软件制作的模型以及CTS生成的地景数据库导入到Vega Prime中,使用大地形管理模块LADBM进行管理,可使用Vega Prime的GUI或VC.NET进行二次开发来完成最终要求。